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"Entre libros anda el juego: Quijotest" Proyecto sobre el Quijote

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Ana Cid
@anam_cid
Primaria. Narración literaria

Si quieres jugar, antes debes leer e investigar...


PRESENTACIÓN DEL PROYECTO

El currículo de lengua del tercer ciclo de primaria explicita la necesidad de que el alumnado vaya adquiriendo los aprendizajes esenciales para entender la sociedad en la que vive, facilitándole unos saberes coherentes, posibilitados por una visión interdisciplinar de los contenidos.

La adquisición de competencias comunicativas, comprensión lectora y expresión escrita, debe entenderse como motor de la formación personal, de la adquisición de conocimientos para acceder a aprendizajes futuros y para el desarrollo integral del niño.

Esto implica poner al alumnado en contacto con distintos tipos de textos que les permita diferenciar,comprender y producir diferentes tipos de géneros discursivos, haciéndolos usuarios críticos de la lengua.

El proyecto que se presenta consiste en un acercamiento a los clásicos, en este caso en concreto a la obra de Miguel de Cervantes, don Quijote de la Mancha a través de una metodología de proyecto aula-biblioteca que les permite adquirir y desarrollar competencias lectoras y escritoras. El acercamiento a los clásicos en estas edades debe aunar diversas estrategias de lectura y escritura, que los motive, que les hagan disfrutar con lo que lee, que les lleve al deseo de apropiarse del texto y gozar con lo leído.

El trabajo por proyecto conjuga la lectura sosegada, en voz alta, en equipo,  la expresión escrita, la recreación  de la obra,y  la expresión oral conectando e lo cognitivo y lo emocional.

Se trata de comenzar la formación literaria del alumno para apropiarse de los valores universales de nuestra cultura, para enriquecer su mundo emocional y su comprensión de la realidad.

 No puede haber experiencia literaria fructífera si no se complementa con la creación y recreación de textos, con procesos de escritura creativa y con la apropiación de la obra por el lector.

Un alumno que disfruta leyendo y escribiendo sus propios textos será siempre un lector.

El proyecto "Entre libros anda el juego: Quijotest"   responde a estas premisas.


OBJETIVOS
  1. Leer y conocer la obra Don Quijote de la Mancha en la versión de clásicos adaptados de Vicens Vives
  2. Acerca al alumnado al conocimiento de los clásicos y a los valores universales de nuestra cultura 
  3. Generar un ambiente propicio en el aula para utilizar las cuatros destrezas básicas del lenguaje: hablar, oír,escribir y leer
  4. Facilitar el aprendizaje activo y con sentido
  5. Hacer uso integrado de las TIC
  6. Potenciar el uso de fuente de información diversas, en diversos soportes, haciendo uso de la biblioteca del centro como recurso pedagógico. La biblioteca es un espacio que potencia la experiencia lectora, generando ambientes lectores. 
  7. Procurar la comunicación de lo aprendido 
  8. Potenciar la creatividad y el pensamiento crítico. 
  9. Elaborar como producto final de nuestro proyecto un juego: Quijotest.
  10. A lo largo de las  secuencias didácticas desarrolladas se trabajan todas las competencias básicas.




DESARROLLO


  • Todas las secuencias didácticas y tareas realizadas se han hecho con distintos tipos de agrupamientos: grupo clase, parejas, pequeño grupo e individuales para potenciar las actividades relacioandas con el lenguaje, la expresión oral y el razonamiento en grupo.
  • En las primeras sesiones se ha hablado sobre lo que conocían sobre Cervantes y El Quijote para determinar su nivel de conocimientos previos.
  • Se les sugiere realizar un juego similar al Trivial que todos conocen, pero muy especial porque todas las preguntas tienen que girar sobre las aventuras que se cuentan en esa obra ( se les enseñas varios ejemplares atractivos de los Quijotes que hay en la biblioteca), sobre el autor, la época en que se escribió, oficios, costumbres etc. 
  • Aceptada la propuesta con entusiasmo empezamos a darle forma al juego.

EL JUEGO:


  • El juego consiste en un tablero con distintas casillas ( animadas con dibujos de personajes y elementos del Quijote) por las que avanzarán según indique el dado.
  • Nos quedamos con cuatro bloques de preguntas: paisajes e historia, lengua y literatura, personajes de la novela, y gastronomía, oficios e inventos de la épocas, después de eliminar otras propuestas.
  • A cada tema le asocian un color. 
 paisaje e historia amarillo
 lengua y literatura, azul
 personajes, rosa;
 gastronomía, oficios y otras cosillas, verde

Se podían elaborar tantas tarjetas como quisiéramos, cuantas más mejor.

Ejemplo de tarjetas elaboradas



  • El juego permite organizar campeonatos entre equipos del mismo curso, entre distintas clases del colegio y ¿Por qué no? de distintos colegios.
  • Para obtener este producto final se fueron secuenciando actividades como:
 Lectura de El Quijote, hablar sobre lo leído y en pequeños grupos ir creando tarjetas para el juego.
Realización de un tablero de juego y un cuadernillo de "instrucciones" para jugar. ( Texto prescriptivo/instructivo)
⁂ Elaboración de esquemas y fichas con los datos más relevantes.
⁂ Búsqueda de información en internet y en la biblioteca
⁂ Realización d actividades de animación a la lectura: elaboración de las tarjetas para el juego.
⁂ Elaboración de un diccionario colectivo con las palabras que no entendemos.
⁂ Redacción de una biografía de Miguel de Cervantes.
⁂ Descripciones por escrito de los personajes. ¿cómo nos lo imaginamos?

RECURSOS
  • Biblioteca escolar y sus recursos
  • Pizarra digital-
  • Fichas de comprensión lectora
  • Láminas e imágines de los personajes
  • Atla y mapa de España
  • Material de plástica.
RECURSOS TIC
  • Procesador de texto
  • Imágenes de google
  • Google map

Documento PDF con el desarrollo completo del proyecto.




CONCLUSIONES
  • Lo que no podemos reflejar en estas líneas es la riqueza de situaciones de aprendizaje que se dieron, el gozo por haber cumplido el objetivo y poder disfrutar de nuestro juego.
  • El gozo por la lectura sosegada y compartida en un ambiente de aprendizaje cooperativo.


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