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Symbaloo de Proyectos colaborativos

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Patricia Velázquez Romera
@Patriciavr7
Recursos para docentes



Los Proyectos Colaborativos, como su nombre indica, son proyectos destinados a desarrollarse gracias a la participación de los miembros de un grupo, dónde cada integrante ejerce un papel protagonista y activo dentro del proceso de aprendizaje.

Los proyectos colaborativos pueden definirse como “una estrategia de aprendizaje altamente participativa, que implica el desarrollo de habilidades y destrezas por parte de los participantes, para aumentar sus conocimientos y habilidades en alguna temática de interés educacional. Esta estrategia, se potencia a través del uso de las comunicaciones electrónicas y sistemas de apoyo a la colaboración por computador".

Los proyectos de elaboración colaborativa intentan dar respuesta a una necesidad real del entorno del grupo, por cuanto al final del proceso los integrantes del grupo han desarrollado toda clase de habilidades, han aplicado los conocimientos adquiridos en clase y además, quedan con la sensación de poder modificar su entorno asertivamente. 
(web: http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/proyectos_colaborativos.htm)

En la actualidad, muchos de los docentes innovan con este tipo de trabajos, de manera que enriquecen los aprendizajes de su alumnado y comparten ideas, aprendizajes, trabajos, inquietudes, ... con otros docentes.

En el Symbaloo que he elaborado, he querido recoger todos aquellos que son públicos o se han dado a conocer en algún medio, son actuales o recientes y se trabajan o se han trabajado con el alumnado y algunos de ellos, con docentes de distintas partes de España. La mayoría de ellos, exponen sus tareas, ideas, trabajos, actividades...en el blog o web del proyecto.



[Os rogamos que al enlazar el recurso, citéis la fuente. Gracias]




NOTA DE COORDINACIÓN: 

Si has creado o formas parte de algún proyecto colaborativo, y no aparece recogido, déjanos en comentarios tu nombre, el nombre del proyecto y dirección URL, y lo incluiremos gustosamente. Podréis hacerlo en cualquier momento, porque no tenemos fecha límite  para actualizar.





Abecegramas por la PAZ y el Bosque de mi Abecedario

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Dolors Todolí Bofí
@DotoboBof
 Recurso Internivelar


La paz se puede imaginar, dibujar, pintar con colores, contar, explicar con palabras, vivir día a día y compartir con los que están a nuestro lado y los que están lejos.

¿Y cómo podríamos compartir nuestros deseos de paz hechos imagen y palabra?

  • Con todas las letras del abecedario, utilizando el recurso del abecegrama e inspirándonos en la poesía visual de Brossa.
  • A partir de un poema "El bosque de mi abecedario" de Pedro Villar, utilizando la estructura del mismo pero eligiendo palabras pacíficas o que nos inviten a pensar en un mundo en paz.

Con esta idea surgen las dos propuestas que podemos utilizar con los más pequeños de E.Infantil pasando por todos los niveles hasta llegar a los más mayores, profesorado incluido.  :
  • Abecegramas de paz ilustrados
  • "Un bosque de palabras de paz"



    OBJETIVOS
    • Reflexionar a partir de las palabras y la propia experiencia sobre el significado de la paz.
    • Utilizar el recurso del abecegrama para ampliar el vocabulario relacionado con los sentimientos  pacifistas y las emociones.
    • Conocer el recurso del abecegrama.
    • Trabajar en grupo de manera colaborativa utilizando diferentes recursos.
    • Conocer la poesía visual como recurso para transformar las ideas en imagen.

    DESARROLLO

    PROPUESTA PARA EDUCACIÓN INFANTIL

    Conversar sobre el significado de la palabra paz  y que palabras pueden llevarnos a evocar sentimientos pacíficos. También iniciamos un debate sobre las palabras que nos pueden llevar a enemistarnos con los demás y cómo podemos buscar soluciones para eliminar de nuestro vocabulario cotidiano aquellas palabras que pueden herir a los demás.Hablamos sobre el día de la paz y como podemos tenerla en el día a día para mejorar nuestra convivencia.


    1. Proponemos hacer un abecegrama sobre la paz y empezamos la búsqueda de palabras relacionadas con la misma y que empiecen con una letra del abecedario:
    ¿Qué palabras son pacíficas? ¿Qué palabras nos producen sensaciones o recuerdos agradables y de paz interior? La paz no es solo ausencia de guerra, la paz también  está en las pequeñas cosas como una sonrisa, una caricia  y las grandes como la igualdad, la tolerancia...
    Se puede hacer una tabla para ir guardando las palabras utilizando la PDI, el ordenador o en un papel continuo para ir anotándolas a lo largo del día. Una vez recopiladas vamos conversando sobre el motivo de la elección.


    2. Buscamos poemas visuales para inspirarnos. Un autor puede ser Joan Brossa. Los comentamos y empezamos a hacer el abecegrama con la letra,  la palabra y la imagen. Podemos utilizar diferentes recursos plásticos o TiC como taxgedo para la letra, buscar imágenes en google o dibujarlas.
    Se reparten por sorteo las letras o se eligen. Piensan su palabra y la escriben.
    Podemos hacer un mural uniendo todas las letras.


    3. Esta propuesta parte de un poema " El bosque de mi abecedario"Pedro Villar Ed. Diálogo. Después de la lectura del poema en el cual  el poeta elige sus palabras del abecedario, elegimos palabras que nos evoquen la paz. Seguimos el mismo proceso de la fase uno del abecegrama.


    4. Cada alumno hace un árbol, eligiendo la técnica plástica,  o proponemos una. Se reparte por sorteo la letra, la dibujan y escriben el texto.
    Se  puede hacer un mural con todos los árboles, ordenados como las letras del abecedario.
    Si no queremos hacer un bosque se puede hacer un árbol con la participación de todos. Cada hoja una letra del abecedario y la palabra o palabras elegidas.

    Estas actividades ya las estamos realizando en la clase de cinco años.


    PROPUESTA DEL GRUPO COLABORADOR EN PALABRAS AZULES


    • Y comentando por facebook con las compañeras y compañeros de Palabras Azules  probamos la idea utilizando el Drive
    • Esta  actividad se puede realizar  en los niveles que permitan la utilización del Drive . ¿Y por qué no?... también puede participar el profesorado del Centro.
    • Ha sido una experiencia colaborativa genial, muy gratificante y divertida. ¡Gracias a todos y todas! Parecíamos chiquillos y chiquillas pidiéndonos la letra, aprendiendo juntos, desde la distancia cercana que nos ofrecen las TIC.

    -He hecho la D
    -Genial, creo que es la primera vez que usaré Drive, pero  mañana mismo preparo una letra con mucha paz.
    -Yo también quiero, voy a enviarlo.
    -Me pido libre la S...
    -¿Te ayudo? Espera que te voy indicando,...

    Y así, entre rato y rato, incluido alguno del sábado y domingo aquí están NUESTRO ABECEGRAMA y UN BOSQUE PARA LA PAZ



    VERSIÓN PARA DESCARGAR:



    Día de la lectura en Andalucía

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    Cristina Amills Llonga
    @crisamills
    Educación Infantil

    INTRODUCCIÓN

    Para celebrar el Día de la Lectura en Andalucía (16 diciembre), se desarrolló una actividad a nivel de centro organizada por la coordinadora del Plan de Lecturas y Bibliotecas, y con la participación de todo el alumnado y el profesorado del centro.

    Esta actividad se basa fundamentalmente en transmitir el valor de la lectura y el placer de ésta mediante tutorizaciones de los niños y niñas más mayores a los más pequeños del cole.

    DESARROLLO

    Esta secuencia didáctica se desarrolló de la siguiente forma:

    • Los alumnos y alumnas se repartieron asi:                                                        
      • Los de 4º, 5º y 6º de primaria tutorizaron a infantil de 3, 4 y 5 años.
      • Un 3º de primaria con un 2º.
      • Y los otros dos terceros con los primeros                                                                           
    • A los más mayores se les explicó la manera que tienen los más pequeños de escribir, dibujar, leer...
    • Bajaron ese día a las clases de infantil a recoger a su pequeño alumno y se lo llevaron de la mano a cualquier lugar del colegio (en el patio, en un banco, en la clase...).
    • Una vez allí les leyeron un cuento. A partir de éste les hacían preguntas para comprobar su comprensión.

    • La siguiente actividad consistió en crear una historia a través de la "Hipótesis fantástica" de Gianni Rodari. Esta estrategia consiste en crear una historia a partir de ese cuento leído haciendo la pregunta "¿Qué pasaría si...?". Por ejemplo: en el cuento de Caperucita Roja: ¿Qué pasaría si el lobo se hubiera roto una pata?; o como en uno de los trabajos, la alumna de sexto le pregunta al alumno de 3 años ¿qué pasaría si el cazador no hubiera matado al lobo? La respuesta fue: "Viene la mamá de Caperucita, mata al lobo y le da un abrazo a Caperucita. Se van a su casa roja. Se comen unos macarrones. Y se van a su cama y están cansados y se duermen". Otro ejemplo: ¿Qué ocurriría si la ardilla se levanta al día siguiente y no hay bellotas? La respuesta fue: "se volvería a dormir porque creía que era un sueño".
    • Tras todo esto, dejaron un registro. Dependiendo de la edad del alumno tutorizado, lo escribían entre los dos o solamente el mayor y hacían un dibujo entre los ambos.
    EJEMPLOS





    Unas fotos y un vídeo para poder ver y apreciar la magia que llenó el colegio ese día. No solo se consiguió despertar la curiosidad, la imaginación y la fantasía; sino que se transmitieron valores tan importantes como trabajar en equipo, conocer y establecer relaciones con un compañero, actitudes de valoración del trabajo hecho por el otro, cuidado de los más mayores a los más pequeños y por allí no paró de volar una gran cantidad de cariño.





    Por último les vamos a dar las gracias con unas tarjetas con nuestra foto junto a nuestro tutor/a y con la palabra "Thank you", qué mejor que hacerlo en inglés ya que este año, nuestro cole ha comenzado con el bilingüismo. Además crearemos una entrada en el blog de nuestra clase para que tanto pequeños como grandes escriban comentarios.



    RECURSOS TIC UTILIZADOS
    • Herramienta para hacer collages: PIC COLLAGE
    • Herramienta para hacer vídeo: MOVIE MAKER
    • Herramienta para hacer las tarjetas de dar las gracias: PHOTOLAB
    • El blog de aula para favorecer que expresen sus opiniones.

    La Paz contada por los niños

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    Carmen Salas
    @carmenmoonn
    Internivelar.Texto libre



    • La Paz es un valor fundamental para la vida de las personas, las familias y las naciones. Este valor hay que cultivarlo a poder ser desde la más tierna infancia. La escuela pone diariamente su grano de arena, porque aunque hay un día al año donde la Paz se celebra a lo grande, no representa un hecho aislado. Lo verdaderamente grande y eficaz es que la paz se trabaja en la escuela en el día a día, hora a hora y minuto a minuto.
    • El ser humano necesita el estado de Paz para crecer y desarrollarse en toda su dimensión como persona y este estado es lo que se persigue. Y para ello se crean y se trabajan infinidad de actividades que refuerzan acciones que fomentan la Paz.
    • La escuela es un motor importante en el fomento de estados de Paz, asesorando y colaborando también estrechamente con las familias, integrándolas en todas las actividades como parte de la comunidad educativa y aportadora también de soluciones. Y el alumnado agradece a la escuela la garantía del cumplimiento de las pautas que se establecen, porque la escuela se convierte en el sitio donde el alumnado se siente seguro para crecer también, académicamente.
    DESARROLLO

    • ¿Qué es la Paz? El alumnado, desde que asiste a la escuela, mes a mes, año a año, va ampliando el concepto Paz, por eso este curso también comenzamos nuestro trabajo debatiendo este concepto y enriqueciéndonos mutuamente a través del debate que se establece.
    • ¿Por qué necesitamos la Paz? Nuestro alumnado va anotando las aportaciones de cada alumno y alumna y las vamos comentando, a qué ámbito de nuestra vida afecta cada aportación, procurando siempre un diálogo a su nivel.
    • ¿Qué conseguimos si vivimos en Paz? Este apartado del coloquio siempre está muy claro para los alumnos y alumnas, aquí sus aportaciones son bastante numerosas. También las anotan para volver a ellas si lo necesitáramos a lo largo de la puesta en común.
    • Leemos en la biblioteca en pantalla, el Manifiesto 2000 por la Paz, adaptado a los niños y lo comentamos, anotando lo más significativo.
    • En la siguiente sesión y también en la biblioteca, vemos y curioseamos un documento donde aparece la palabras Paz en 358 idiomas.



    • Ya sabemos la importancia de la Paz en todos los ámbitos de la existencia, ahora hemos querido reflejar por escrito, qué significa para cada uno de ellos la PAZ. Teniendo en cuenta su nivel académico (2º Primaria) y para implicar a las familias, llevan a casa un folio en blanco, para que después de haberlo hablado en familia, plasmar su particular percepción sobre la Paz.
    • Mientras tanto, he ido dando a cada alumno y alumna la silueta de una paloma, para que dibujen dentro  de ella su significado de la Paz, cómo la simbolizarían a través del dibujo.
    • Confeccionamos banderines. En cada uno de ellos escribimos la palabra Paz en los diferentes idiomas que hemos aprendido. Los utilizaremos para decorar el techo de la biblioteca.
    • Por último, hemos creado un mural donde han ido pegando sus palomas, y debajo sus aportaciones escritas.

    HERRAMIENTAS TIC

    calaméo
    Scribd
    ISSUU
    ONLINECONVERT

    RESULTADO:

    La Paz contada por los niños



    Mural "Nuestra Paz"




    Trabajamos la PAZ

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    Puri García
    @pugarsa
    Internivelar




    INTRODUCCIÓN

    La actividad que os presento la realizamos el curso pasado, pero considero que puede formar parte de este proyecto porque resultó muy creativa, enriquecedora y los alumnos disfrutaron mucho realizándola. Todos los días debemos trabajar en nuestras aulas el concepto de Paz, que nuestros alumnos sean conscientes de sus beneficios para el desarrollo íntegro de las personas; no obstante, aprovechamos la celebración del Día de la no violencia y la PAZ para reflexionar en clase con nuestros alumnos sobre nuestro día a día, las actitudes que favorecen un clima de paz y las que lo difícultan.

    OBJETIVOS
    • Profundizarenel conceptodePaz.
    • Conocer a personas que han trabajado y luchado por conseguir la PAZ.
    • Reflexionar sobre nuestras acciones y ver de qué forma contribuyen o no a que haya paz en nuestro entorno próximo: familia, colegio, barrio...
    • Identificar qué palabras, sentimientos se relacionan con la Paz.
    • Desarrollar la competencia digital.
    • Desarrollar la creatividad y mostrar nuestro deseo de paz.

    DESARROLLO

    • Búsqueda de información sobre Nelson Mandela y Malala.
    • Puesta en común en clase, a fin de acercarnos a estas personas y descubrir  su gran labor en favor de los oprimidos.
    • Visionadodevideos sobre su vida, dónde nacieron,  vivieron, etc. para conocer a estos importantes personajes.
    • Pensamos palabras que estén relacionadas con la paz, escribimos una lista de ellas en la PDI. También buscamos frases célebres que hacen referencia a la Paz.
    • Cada alumno elige las suyas y hace una nube de palabras con la herramienta Taxgedo.
    • Con todas las nubes de palabras se elabora una presentación para compartir en el blog.





    Por últimorealizamoscartelessobreeldíadelaPazcon: dibujoesloganimágenes, papiroflexia.Los colocamostodosjuntosenlapuertade nuestraclase, comoexpresióndenuestrodeseodeque La Paz reineennuestraclase, coley... enelmundo.

    HERRAMIENTAS WEB


    • Taxgedo
    • Powerpoint
    • Slideshare
    • Photopeach

    Una casa animada. La expresión escrita a través de los Ipads, en Infantil

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    Juan Carlos  Pérez
    @CarlosPerez81
    Infantil

    PRESENTACIÓN

    Es la primera vez que publico algo en el Proyecto Palabras Azules, pues desde el curso pasado lo conocía y me encantó. Así que este curso decidí unirme a este extraordinario proyecto.  
    • Durante dos meses hemos estado trabajando en clase el centro de interés: LA CASA Y LA FAMILIA. 
    • Es un tema bastante conocido por los alumnos, por lo que con ayuda de los Ipads prestados por el "CEP de Antequera", tanto yo como mi compañera, hemos decidido darle un enfoque diferente ( darle vida a los objetos que se encuentran en la casa ) de ahí nuestro título de la actividad:

    OBJETIVOS ¿QUÉ PRETENDEMOS CON ESTA ACTIVIDAD? 
    1. Conocer las principales dependencias de la casa.
    2. Identificar los objetos típicos de cada dependencia.
    3. Reconocer las formas geométricas de dichos objetos.
    4. Dar vida a los objetos procedentes de casa del alumnado.
    5. Favorecer la expresión escrita a través del nombre de los objetos.
    6. Trabajar la expresión oral del alumnado con ayuda del IPAD.
    7. Reconocer que actividades realizamos en cada dependencia de la casa.

    LA CASA ENCANTADA


             
    DESARROLLO ¿EN QUÉ HA CONSISTIDO NUESTRA ACTIVIDAD? 
    • Nuestra actividad a consistido en otorgar vida animada a objetos típicos de la casa que ha ido trayendo el alumnado a clase.
    • Para ello como actividad previa con los alumnos, hemos trabajado con un mural magnético referente a la casa. En este había que identificar las dependencias de la casa y colocar algunos objetos en ellas.
    • Una vez que conocíamos las dependencias más significativas de la casa: SALÓN, COCINA, BAÑO Y DORMITORIO formamos cuatro grupos ( 4 alumnos por dependencia).
    • Para ello, cada día se enviaba a casa esta nota, en la que los alumnos/as debían escribir el nombre de lo que iban a traer y la fecha para traerlo a clase.

       
    Una vez que los alumnos/as traían a clase el objeto que previamente nos habían dicho, llevábamos a cabo nuestra siguiente actividad:
    • Escribir en la pizarra magnética el nombre del objeto que habían traído a clase (previamente lo escribimos en la pizarra con ayuda de todos los alumnos, diciendo que letras componían la palabra).
    • Los alumnos tenían que buscar entre todas las letras y formar la palabra del objeto correspondiente.

       
    Una vez formábamos el nombre del objeto, pasábamos a la actividad con el Ipad y con nuestro objeto. ¿Cómo le hemos dado vida a los objetos de casa? Para ello hemos utilizado una aplicación llamada CHATTERKID.
    1. El primer paso era sacar una foto al objeto que cada alumno/a había traído a clase.
    2. Luego le colocamos una boca al objeto con la aplicación.
    3. Cada alumno saludaba diciendo que objeto era y donde lo podíamos encontrar ( esta actividad le daba vergüenza a alguno de ellos).
    4. Lo decorábamos con algunas stickers.
    5. ¡Listo! Lo escuchábamos todos. ( Se partían de la risa al oírse y verlo hablar).
    Aquí os dejo un ejemplo de cada dependencia de LA CASA (el resto los podréis ver en nuestro blog de aula KIDS-TIC.BLOGSPOT.COM).


                                                   
    CONCLUSIÓN

    Es nuestra primera aportación a PALABRAS AZULES, esperamos que os sea de utilidad nuestra propuesta para trabajar la casa.

    Así mismo, una vez que teníamos elaborados todos los vídeos los hemos usado a modo de Evaluación, comprobando si conocían el objeto, dónde se encuentra, quién lo había hecho, quién hablaba sin ver el objeto.....

    RECURSOS TICS
    1. Objetos de la casa.
    2. Pizarra magnética.
    3. Ipad.
    4. Aplicación CHATTERKIDS para dar vida a los objetos.
    5. Aplicación THINGLINK para organizar los vídeos.

    Webquest Día de la Paz. Malala

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    Mari Carmen Montoya Martínez
    @mcarmenmm
    Internivelar


    La celebración del Día Escolar de la Paz y No Violencia supone una oportunidad para que nuestros alumnos tomen conciencia de que no todos los niños viven en un entorno en el que el respeto a sus derechos y sus libertades sean prioritarios. Además, nos permite a los docentes el profundizar en los actos diarios que tienen lugar en nuestras aulas, que en ocasiones, muestran actitudes irrespetuosas hacia los demás por pensar diferente o tener otra cultura y que se convierten en el eje de las asambleas de aula.

    En este sentido, se propone la realización de una Webquest sobre Malala para incitar a la reflexión a los alumnos y, para que expresen sus ideas para hacer un mundo mejor.



    OBJETIVOS

    • Realizar la biografía sobre Malala, premio Nobel de la Paz 2014.
    • Crear un libro de recetas para la Paz.
    • Reflexionar sobre las dificultades para acceder a la educación en algunos lugares del mundo.
    • Potenciar un clima de clase positivo y receptivo a las diferencias.



    PROCESO

    Tras escuchar la canción "Imagine" de John Lennon, se procederá a explicar el procedimiento de elaboración del trabajo, que se divide en tres tareas.
    1. De forma  individual, elaborar la biografía sobre Malala siguiendo el esquema dado y, empleando los recursos proporcionados. 
    2. En parejas o pequeños grupos, creación de una frase por la Paz que se reflejará en un póster.
    3. Creación de un recetario para la Paz, primero de forma individual se crearán las recetas y, en pequeños grupos o de forma individual, grabación del programa "Top Paz".
    RECETARIO POR LA PAZ

    youpublisher

    http://www.youblisher.com/p/1059775-Recetario/

    A modo de conclusión de la Webquest, se escuchará la canción "Geografía" de La Oreja de Van Gogh que servirá para crear un país en el que todos tengan cabida.

    RECURSOS 

    http://bighugelabs.com/motivator.php
     http://bighugelabs.com/billboard.php 














    La PAZ se escribe con P

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    Miren Pardo
    @laclasedemiren
    Recurso para Infantil


    Este año, en la comisión de la paz del colegio se decidió que entre todas las clases íbamos a preparar una especie de "DICCIONARIO DE LA PAZ". Para ello, lo primero que hicimos fue repartir las letras entre todas las aulas del colegio, y a nosotros nos ha tocado la LETRA P. A continuación os contamos cómo la hemos preparado.

    Comenzamos elaborando una lista con palabras que los peques pensarán que estaban relacionadas con todo lo que engloba la PAZ. Después de una larga conversación en la que algunas palabras surgieron de forma espontánea como PERDÓN, POR FAVOR... y otras sugiriendo situaciones como cuando estamos en asamblea teniendo que esperar nuestro turno teniendo PACIENCIA, etc... la lista definitiva quedó así.

    POR FAVOR
    PERDÓN
    PEGAR
    PACIENCIA
    PAZ
    PAPÁ
    PALOMA
    PROTEGER

    A continuación, utilizando la app abc Notes elaboramos un panel con nuestras palabras.


    Seleccionamos un fondo en el que aparece una sombra que también nos llevó a una interesante conversación: será un niño, será una niña, será blanco, será negro, será mayor, será pequeño, etc. Todo esto nos hizo darnos cuenta de que nuestra sombra nos hace iguales a todos y eso que en nuestra clase somos muy diferentes. jejeje. Poco a poco fueron saliendo ocho enanos de la clase a seleccionar el tipo de nota con todas sus características y escribir nuestras ocho palabras. 







    Otros ocho enanos de la clase pintaron PALOMAS DE LA PAZ para decorar nuestra letra P.



    Los ocho enanos que faltaban por participar escribieron las palabras dentro de la letra P.


    Finalmente comprobamos que todas las palabras de nuestra LETRA P aparecían en el panel.


    Y después de todo, aquí podéis ver que:

    "LA PAZ SE ESCRIBE CON P"


    ¿Cómo podemos vivir un mundo mejor? Inteligencia emocional y educación en valores

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    Francisco Luque y Mari Santos Pliego
    @MariSantospli
     Primaria



    • La educación de la inteligencia emocional y transmitir valores éticos a nuestros alumn@s es una de las tareas más importantes y necesaria que los maestros tenemos que realizar nuestras aulas. 
    • Trabajando la educación emocional ayudamos a nuestros alumnos a ser participativos, pacientes, empáticos, aprendiendo a reconocer y regular sus propias emociones. 
    • En esta actividad los niños de tercero hacen dibujos con mensajes llenos de emoción y amor, que transmiten los valores que han adquirido ( amistad, solidaridad, respeto, cuidado de la naturaleza...) a partir de unas láminas.


    Objetivos: 
    1. Adquirir los conocimientos, actitudes y hábitos que permitan comportarse de forma saludable y equilibrada en relación con el medio y con los demás. 
    2. Participar en actividades de grupo adoptando comportamiento constructivo, responsable y solidario, valorando las aportaciones propias y ajenas en función de unos objetivos comunes. 
    3. Valorar todo aquello que nos permite disfrutar de una vida digna. 
    4. Conocer y desarrollar actitudes de respeto a la dignidad y a la integridad física y moral de las personas, con independencia de su sexo, edad, condición, etc. 
    5. Reconocer y apreciar su pertenencia a unos grupos sociales con características y rasgos propios respetando y valorando las diferencias con otros grupos y rechazando cualquier clase de discriminación por este hecho.





    DESARROLLO:
    • Exponemos a nuestros alumnos cada día una lámina distinta con mensajes que transmiten una serie de valores (solidaridad, empatía, altruismo, amistad...) y hablamos sobre el significado de cada una de ellas . 
    • Dialogamos sobre la importancia de pensar en los demás y en nuestro entorno físico, y como esto redunda positivamente en nuestra propia experiencia de vida. 
    • Posteriormente decoramos la clase con nuestra lámina para visualizarla a diario y recordar su significado. 

     LÁMINAS UTILIZADAS




    Finalmente le proponemos a los niños que expresen con un dibujo los mensajes que han aprendido y que quieren o están poniendo en práctica en su realidad. Nos llevamos una grata sorpresa cuando recogemos el fruto de la semilla que estamos plantando a diario con nuestras charlas, diálogos, reflexiones a partir de las láminas .

     Estos son los mensajes ilustrados de alumnos, algunos sólo tienen ocho años recién cumplidos:

     PELÍCULAS DE VÍDEOS CON MENSAJES REALIZADO CON ANIMOTO




     




    Terminamos con este corazón tan presente en todos los dibujos de los niños.

    HERRAMIENTAS TIC: 
    • GOOGLE DRIVE, 
    • PICTURE TRAIL, 
    • ANIMOTO  
    • LOUPE COLLAGE.

    Apadrinamiento lector: periódicos por la Paz

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    Mar Serón 
    @marseron 
    Primaria









    INTRODUCCIÓN
    Esta actividad fue realizada durante el curso 13/14 sobre apadrinamiento lecto-escritor en el que usaban letras de periódicos para crear mensajes sobre la paz.



    OBJETIVOS
    • Trabajar en grupos mixtos buscando consensos con los miembros de su grupo.
    • Seleccionar un mensaje sobre la paz de un personaje célebre y trabajar su significado.
    • Buscar letras en periódicos y revistas para reproducir el mensaje seleccionado.
    • Seleccionar, recortar y pegar adecuadamente letras para crear un mensaje legible.
    • Crear de forma conjunta un mensaje propio.
    • Inculcar el valor del reciclaje del papel.

    DESARROLLO
    Acércándose la fecha del Día de la PAZ habíamos trabajado en clase las frases hechas, refranes, pareados... Haciendo hincapié en el sentido literal y figurado del lenguaje dentro de nuestro Proyecto COMUNICANDO por lo que usamos INTERNET como medio de comunicación, en este caso para buscar frases de personajes célebres relacionadas con la PAZ. 
    Creamos un documento compartido con el alumnado que íbamos comentando en la PDI de nuestra clase.

    Como ya habíamos trabajado los PERIÓDICOS teníamos en clase mucho papel que debíamos reciclar, por lo que decidimos crear mensajes usando las letras de estas publicaciones.

    Nuestros apadrinados de 5 años A-B-C se sumaron a esta idea por lo que creamos un TALLER DE APADRINAMIENTO LECTO-ESCRITOR en el que 75 niños de 5 años, y 24 niños de 5º de primaria trabajarían en grupos mixtos.
    Estos grupos debían reproducir un mensaje célebre de su elección en un folio usando las letras de periódicos y revistas.
    Los alumnos de 5º ayudaban a los de INFANTIL a seleccionar las letras que necesitaban para realizar la búsqueda en periódicos y revistas. Entre todos ordenaban las letras para conseguir el mensaje elegido por ellos mismos.
    Tras este mensaje, debían crear uno y reproducirlo de la misma manera.
    También usaron fotografía, dibujos, logos... para decorar sus mensajes.

    Todos los trabajos fueron expuestos en el pasillo de nuestro colegio durante la Semana de la Paz.

    Tras la experiencia cada grupo de infantil con el apoyo de sus tutores y alumnado de 5º hizo una valoración conjunta de la experiencia exponiendo los aspectos más relevante tanto por su interés como por la necesidad de ser modificados en siguientes ediciones.

    La experiencia ha sido culminada por el siguiente vídeo en el que resumimos todo el proceso y el trabajo que conseguimos.


    Symbaloo de herramientas TIC para crear y publicar CUENTOS

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    Puri García
    @pugarsa
    Recurso para el profesorado



    El cuento es el tipo de obra narrativa que sin duda más gusta a los niños y con la que establecen relación desde su más tierna infancia.El cuento les ayuda a conciliar el sueño, contado antes de dormir.

    Con él empiezan a descubrir el mundo que les rodea, identifican sus emociones relacionándolas con lo que les sucede a los personajes del cuento,viajan con la imaginación a mundos fantásticos... ¡DISFRUTAN !
    .
    Por todo ello,  los cuentos nos brindan muchas posibilidades de trabajo , aprendizaje y diversión asegurada en el aula.Podemos crear, ilustrar, contar, recrear y compartir los cuentos creados por nuestros alumnos o por el docente.Las herramientas TIC nos facilitan este trabajo, a la vez que lo hacen más atractivo y motivador para los alumnos.

    Para trabajar el cuento de manera integral y creativa, recogemos en este Symbaloo las herramientas TIC que se han utilizado en las entradas publicadas en el proyecto Palabras Azules hasta la fecha.He incluido algunas APPS para crear cuentos  y he completado con otras herramientas que me han parecido interesantes.

    El Symbaloo esta organizado en bloques de colores:


    • Bloque NARANJA: herramientas de creación.
    • Bloque VERDE: para presentar y compartir como libro digital o revista.
    • Bloque AZUL: publicar y compartir como montaje , vídeo, vistosas presentaciones.
    • Bloque MORADO : Apps, aplicaciones para usar en dispositivos móviles.






    [Se ruega, si enlazáis el recurso, citar la fuente. Gracias]

    El equipo de  Palabras Azules desea que esta clasificación os facilite vuestra labor docente con las TIC.

    Palabras colaboradoras FEBRERO: Queremos MusicArte también es azul

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    Inma Contreras
    @inmitacs
    Proyecto Colaborativo "Queremos MusicArte"


    Queremos MusicArte es un proyecto colaborativo interdisciplinar que potencia la inclusión del arte y la música dentro de las aulas.


    Créditos de la imagen,vía Flickr

    • Pretendemos recuperar el valor de las artes dentro del panorama educativo, y hacerlo colaborativamente, para ello nos planteamos la idea de que todos somos de Artísticas. 
    • Por tanto,nuestro proyecto es una invitación al profesorado a usar la música o la plástica como medio de enseñar otras áreas de conocimiento, en este caso la lectoescritura, desarrollando actividades en las que se adquieran las competencias básicas y los objetivos propios de tu materia, pero a través de las áreas artísticas, usando para ello, preferiblemente, herramientas TIC.
    • En elblog del proyecto difundimos una gran variedad de experiencias de aula de todos los niveles educativos, desde Infantil hasta Universidad.

    EJEMPLOS DE PROPUESTAS:

    Aquí dejamos unas muestras de las entradas relacionados con Lengua y la Escritura:





    • La idea de este proyecto es enriquecer tu tarea docente y favorecer que los alumnos desarrollen una especial sensibilidad y mostrar formas distintas, divergentes,de lograr aprendizajes significativos en tus alumnos de forma creativa y divertida.
    • Podéis ver un precioso ejemplo de Ana Galindo,a la  que nunca le agradeceré lo bastante su colaboración en este proyecto.
    • Dentro de Queremos MusicArte os recomiendo varias entradas en las que ha tenido cabida la escritura creativa,ligada a la música o a las artes plásticas.
    (Sólo pincha sobre los enlaces que hay en el dibujito de abajo)



    Si os apetece embarcaos en esta aventura,estáis invitados. 
    Nos encontraréis en Twitter en @QMusicArte.
    -Gracias a Palabras Azules por permitirnos dar a conocer Queremos MusicArte en esta entrada.-

    Nuestros sitios en la red


    CINE-FORUM: "The Kid"

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                                                                            Iván Gallego González
    @iggaus
    Primaria.  Recursos para el profesorado 





    EL CHICO

    Definición de la actividad

    Cine-Forum de la película "The Kid" (1921)


    Desarrollo

    Acercamos a los alumnos al mundo audiovisual, desde una versión poco conocida para ellos, el cine mudo. Vemos la película de Chaplin y la enmarcamos dentro de la Semana Internacional de los Derechos del Niño.


    • Tras el visionado realizamos diferentes actividades:
    En el aula, colocando las sillas en círculo, realizamos un Cine-Forum comentando los siguientes aspectos:

    1. Comentamos lo que más/menos nos gustó 
    2. Lo que más nos sorprendió 
    3. Emociones que nos ha hecho sentir la película 
    4. Comparamos los medios, efectos especiales de las películas de aquella época, con las que podemos ver en la actualidad 
    5. Relacionamos los hechos que suceden en la película con la situación que viven muchos niños hoy en día

      • En el aula de Nuevas Tecnologías: 
      Por parejas creamos un dibujo en DRIVE donde:
        • Inventaremos un nuevo final
        • Realizaremos una reseña de la película teniendo en cuenta los siguientes datos:
          • Título, fecha, género
          • Breve resumen ordenando correctamente los hechos
          • Opinión personal
      Objetivos:
      1. Comentar una película 
      2. Desarrollar la comprensión oral del comentario de una película 
      3. Desarrollar el pensamiento crítico en los alumnos

      Ejemplos prácticos: 
      • Nuevo Final:


      • Cine Forum:




      El Chico on PhotoPeach
         

      • Escena película: 





      Biopoema

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      Merche Martín Tobes
      @merche70
      Primaria


      Ilustración de Lisa Bagherpour
      INTRODUCCIÓN

      Esta actividad se puede realizar a inicio de curso para favorecer el conocimiento de los miembros del grupo e de uno mismo, o como actividad de iniciación a la lírica de una forma creativa y sencilla.

      OBJETIVOS
      • Escribir sencillos poemas. 
      • Aumentar la autoestima del alumno a partir de una actividad en apariencia complicada pero muy fácil de conseguir. 
      • Fomentar el conocimiento de uno mismo. 
      • Fomentar el conocimiento de los miembros del grupo.




      DESARROLLO


        Se les pide a los alumnos que escriban un biopoema. Muy probablemente no sepan lo que es, así que les decimos que un biopoema no es más que un poema sobre su vida, sobre ellos mismos.

      ✓ Es fácil que nos digan que ellos no saben escribir poesías, que eso es muy difícil, que cómo se rima... pero nosotros les vamos a animar diciendo que con esta actividad, no solo van a ser capaces de escribir un poema y convertirse por un momento en poetas, sino que además podrán conocer un poco mejor a sus compañeros y que descubrirán nuevas cosas de sí mismos.

      ✓ Le proporcionamos una ficha como la de la imagen para que completen con los siguientes datos.

      • Nombre
      • 4 adjetivos que te definan
      • algo que te gusta hacer
      • algo que te haga sentir feliz o triste
      • algo o alguien a quien necesites
      • algo o alguien a quien temes
      • algo que te gustaría ver
      • algo que te gustaría cambiar
      • Apellido


       Una vez escritos los biopoemas tenemos varias opciones. 
      • Pueden decorarlos y colocarlos en un lugar visible de la clase, 
      • Pueden realizar una presentación colaborativa utilizando las posibilidades de Google Drive 
      • Publicarlo en su blog personal. 

      ✐ Nosotros optamos por esta opción ya que los alumnos disponen de una cuenta en Kidblog. Con algunos de estos trabajos he realizado este montaje de fotos. 





      "Así soy yo" 

       

      HERRAMIENTAS TIC


      • Google Drive
      • Photopeach

      ¿Roboticáis? Crea, programa y juega

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      Francisco Javier de la Rosa
      @fjrosac
      Recurso Internivelar


      INTRODUCCIÓN

      En este curso 2014/2015 hemos decidido continuar participando en Palabras Azules ya que los trabajos organizados el curso pasado, para este proyecto, motivaron a los alumnos en la construcción de diferentes textos que fuimos reflejando en los posts publicados.

      A la misma vez, @londones nos invitó a participar en la II Semana de Robótica Europea y pensamos que podíamos fusionar ambos proyectos en una experiencia común que los integrará en el curriculum. Así tomamos la robótica como inyección motivadora para acercar la ciencia y la programación a nuestras aulas e integrar la construcción de textos en la experiencia que íbamos a llevar a cabo.

      No solo podemos escribir con el abecedario que conocemos, nosotros hemos trabajado con indicadores y símbolos en la construcción de órdenes de programación robótica sencilla (izquierda, derecha, adelante, atrás, coger, soltar, saltar e iluminar) además de integrar las enumeraciones en las descripciones de todos los robots que han sido construidos.

      Vamos a ROBOTICAR pero ¿qué es eso? Pues roboticar es crear robots, programarlos y jugar con ellos. Comenzamos...

      OBJETIVOS
      • Valorar el trabajo en grupo y colaborativo como estrategia en un aprendizaje más constructivo.
      • Desarrollar estrategias de aprendizaje ante retos del trabajo en grupo, adoptando diferentes roles en el mismo.
      • Conocer, construir y realizar enumeraciones.
      • Construir y usar códigos sencillos de programación (izquierda, derecha, delante, atrás) en juegos analógicos y digitales (saltar, coger, soltar e iluminar).
      • Acercar el mundo de la robótica y la ciencia al aula.
      • Desarrollar la expresión oral en las exposiciones realizadas.
      • Fomentar el uso de la memoria en el desarrollo de los juegos.
      • Afianzar la numeración y los conceptos de izquierda y derecha.
      • Acercar las familias al centro con la Exposición y los Talleres.
      • Incentivar la conciencia sobre el reciclaje a través de la construcción de robots.
      • Crear y expresar instrucciones de un juego.
      • Construir modelos 3D como elementos de un juego.
      • Fomentar el hábito lector con la interpretación de la canción El Niño Robot.
      • Desarrollar la competencia TIC en el uso de juegos digitales.


      CONTENIDOS
      • Lectura e interpretación de la canción El Niño Robot y de la poesía La Robot Robotina.
      • La coma y la enumeración.
      • Las instrucciones como tipo de texto para construir las fases de un juego.
      • Los conceptos izquierda, derecha, adelante y atrás como códigos de escritura para dar una orden a un robot.
      • La numeración en el conteo de casillas que debe realizar el robot en la orden dada.
      • Realización de diferentes exposiciones orales tanto en la Exposición Robótica como en la descripciones de los diferentes juegos del taller.
      • La memoria en el desarrollo de los juegos analógicos y digitales.
      • Construcción de robots con materiales reciclados.
      • Creación de un horario robótico.
      • Dibujo y coloreo de diferentes robots con técnicas variadas (robot numérico, cambiar las partes de un robot en un dibujo con plantillas, diseño de un robot personalizado).
      • Valoración del trabajo en equipo de forma positiva y enriquecedora.
      • Uso de tablets en la integración del juego como elemento educativo.
      PROCESO
      • La experiencia la iniciamos con algunas actividades motivadoras sobre los robots y ese mundo de ciencia ficción que los rodea aunque hoy en día ya no nos parecen tan extraños ¿verdad?
        • Comenzamos la construcción de un horario robótico personalizado y muy colorido. 

        • Lluvia de ideas sobre algunas cuestiones como: ¿qué es un robot? ¿conoces el nombre de alguno? ¿tienes en casa algún robot? ¿de qué está hecho un robot? ¿cómo se mueve un robot?. Posteriormente se creó un debate del que fue naciendo el cosquilleo.
        • Realizamos algunas fichas sobre robots que fuimos compartiendo con otros docentes en un tablero de Pinterest.

        • Visionado de algunas escenas de las películasWalle y StarWars identificando a Eva, Walle, R2D2 y R3PO. Posteriormente debate sobre las características de estos robots (tamaño, forma de moverse, sensores,.... )
        • Lectura e interpretación de la canción El Niño Robot con movimientos robóticos.
        • Visita y participación voluntaria con las familias en el tallerA programar celebrado en la Casa de la Ciencia.

      • Seguidamente a estas actividades planteamos la creación de robots con elementos para reciclar y como de un tsunami se tratará, las familias se volcaron en la construcción con sus hijos e hijas de un gran ejercito robótico repleto de objetos reciclados que jamás pensamos que serían usados para tal fin: tuercas, tornillos, alambres, corcho, cartón, cajas, cables, papel, pilas, cds, tapones, envases, latas, madera, lego, globos, metal, plastilina, espiches, conectores, encuadernadores y algunos más. Hasta alumnos del segundo ciclo como Raúl, Jesús, Marta o Alejandro quisieron participar con construcciones propias.


        • Todo esto desembocó en la idea de realizar una EXPOSICIÓN ROBÓTICA en el colegio para que disfrutaran todos los niños y niñas así como sus familias. Unida a la exposición consideramos también, ofrecer unos TALLERES similares a los que pudimos vivenciar en la Casa de la Ciencia con juegos de programación analógicos y digitales.


          • Tomada esta decisión nos pusimos manos a la obra y comenzamos por preparar la EXPOSICIÓN ROBÓTICA. Para ello , construimos en cartulina las acreditaciones que iban a llevar los alumnos de la exposición como colaboradores para orientar a los visitantes; era el momento de decidir entre todos, qué compañeros/as serían los colaboradores que también tendrían que leer algunas de las leyendas que los robots portarían. El alumnado de la señorita Pilar participó activamente en la construcción de estas acreditaciones.
          • Pensamos que cada robot de la exposición llevará una cartela construida en cartulina, en la que apareciera una enumeración con todos los materiales usados en la construcción del robot. Así pudimos trabajar la enumeración y el uso de la coma en ellas tanto en el cuaderno como en la cartulina en la que iría la cartela. Paralelamente los colaboradores fueron practicando la lectura de las cartelas que se iban construyendo.

            • En debate en clase, decidimos que haríamos varias visitas para los alumnos del cole a la EXPOSICIÓN en la que los colaboradores tuvieran que desempeñar su papel de guía de la exposición. Estas visitas se realizarían en horario de clase, acompañados del tutor correspondiente.

            • De forma paralela comenzamos a pensar en los TALLERES, en los juegos que íbamos a diseñar y en la fecha de su celebración.
              • Los TALLERES y la EXPOSICIÓN ROBÓTICA se celebraría el martes 18 de Noviembre en horario de 17h a 19h. Los TALLERES estarían organizados en cuatro sesiones de media hora de duración cada una, con un aforo de 25 alumnos por sesión. La entrada a la EXPOSICIÓN sería libre.
            • En los talleres pondríamos 7 zonas de juego con dos responsables en cada zona:
              • 4 zonas con el juego analógico El Niño Robot.
              • 1 zona con varias tablets con juegos de programación digitales.
              • 1 zona con juego de programación analógica en cuadriculas.
              • 1 zona con el piano platanero.
            • Comenzamos a jugar a juegos de programación digital como Fix the Factory, Bee-Bot, Kodable o LightBot.  En estos juegos básicamente hay que programar a un robot para que ejecute una acción con órdenes muy sencillas como son: adelante, atrás, izquierda, derecha, soltar, coger, saltar e iluminar. Con estos juegos se activa la memoria además de trabajar conceptos espaciales que a veces nos jugo malasjueg pasadas mandando al robot a otro lugar... Jugamos todos estos juegos tanto en la PDI de la clase como el la tablet del profesor.
            • Ya familiarizados con estos códigos nos pusimos a construir los cuatro juegos analaógicos de El Niño Robot. En este juego se mezclan los personajes de la canción motivadora El Niño Robot con la dinámica del juego digital Fix de Factory que practicamos en la PDI. Consiste fundamentalmente en dar ordenes a los personajes del juego para que realicen determinadas acciones y así puedas superar las fases del mismo.
            • Cada uno de estos cuatro juegos llevaría un panel en cartulina cuadriculada. En dicho panel estarían los elementos del juego que en este caso son los personajes de la canción interpretada: el niño robot, la abuela y el colegio; además en el panel tendríamos que colocar unos obstáculos simbolizados con códigos QR enlazados a los juegos digitales practicados. Estos obstáculo estarían colocados estratégicamente para dificultar un poco más el juego.
            • Con respecto a los elementos hay que decir que el Niño Robot fue seleccionado de los mismos robots que los alumnos construyeron en casa, el colegio fue construido con unas maquetas en cartulina que fueron coloreadas, recortadas y customizadas con el nombre de nuestro cole. Para construir el personaje de la abuelita usamos una plantilla de un dibujo que fue coloreada, recortada, la plastificamos y pegamos a un palillo clavado a un corcho. ¡¡ Es fácil !!

              • Teníamos que descansar.... Finalizando el breve descanso nuestros colaboradores de la EXPOSICIÓN ROBÓTICA se pusieron las pilas y comenzaron las visitas con los alumnos del centro. La experiencia fue muy grata para todos. ¡ Incluso tuvimos que curar a algún robot !

                • Retomamos la actividad con el juego de El Niño Robot y una vez el tablero terminado y los elementos confeccionados, solamente nos quedaba confeccionar las instrucciones de las fases del juego y jugarrrrrrr. Las instrucciones las elaboramos entre todos con un panel dibujado en la pizarra, construyendo el camino a recorrer en cada fase por el robot o la abuelita. Elaboramos tres fases de menor a mayor dificultad. Una vez finalizada la creación física del juego, dedicamos en clase en grupos heterogéneos varios días a la práctica del mismo con sus fases.

                  • Para asesorar en la zona de tablets pensamos que otros alumnos del centro pudieran colaborar con nosotros, así que voluntariamente 3 alumnos del tercer ciclo se prestaron a ayudarnos. Tuvieron que traer sus tablets y practicar con nosotros los juegos digitales que anteriormente mencionamos.
                  • La zona del juego analógico con cuadriculas tendría dos colaboradores de la clase y en esta zona ellos explicarían y revisarían el juego que consiste en rellenar una serie de cuadrículas siguiendo una secuencia con un orden programado. Cuando finalizas el juego obtienes en la cuadrícula un dibujo, un símbolo, un número o una letra.
                  • Y para finalizar tendríamos una zona con el ¡¡ piano platanero !! Si, es un piano en el que las teclas que tocas son plátanos y ¡suena muy bien! . Esta mesa con el piano platanero nace gracias al ofrecimiento de nuestra querida compañera Reme, que fue ganadora del premio fotográfico en el taller voluntario A Programar, obsequiada con una tarjeta Makey-Makey, la cual, desde el primer momento nos la brindo para realizar la actividad. La tarjeta Makey-Makey transforma el teclado de un ordenador (flechas de arriba, abajo, izquierda, derecha, espacio y clic) por ejemplo en un piano programado con Scracht y conectado con dicha tarjeta a los plátanos transformándolos en las teclas del mismo. Es algo impresionante. En esta mesa también estaría un alumno del tercer ciclo que además es un amante de la música con lo que preparó unas sencillas melodías navideñas para interpretarlas en el piano platanero con los participantes.
                  • En todas las zonas de los TALLERES DEJAMOS CARTELES con códigos QR enlazados a los juegos que se practicaban en la zona de tablets para su descarga.
                  • Todos los niños y niñas que superaron las 3 fases del juego El Niño Robots fueron premiados con un certificado acreditativo.
                  • Agradecemos su colaboración en los talleres a los alumnos del tercer ciclo Laura, Carlos, Andrés y Álvaro y al profesorado junto a las familias por el apoyo en esta iniciativa.
                  El día 18 de Noviembre por la tarde celebramos la EXPOSICIÓN Y LOS TALLERES para todos los que quisieron venir con una gran participación de las familias y de los alumnos del centro.



                  RECURSOS TIC USADOS

                  "Entre libros anda el juego: Quijotest" Proyecto sobre el Quijote

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                  Ana Cid
                  @anam_cid
                  Primaria. Narración literaria

                  Si quieres jugar, antes debes leer e investigar...


                  PRESENTACIÓN DEL PROYECTO

                  El currículo de lengua del tercer ciclo de primaria explicita la necesidad de que el alumnado vaya adquiriendo los aprendizajes esenciales para entender la sociedad en la que vive, facilitándole unos saberes coherentes, posibilitados por una visión interdisciplinar de los contenidos.

                  La adquisición de competencias comunicativas, comprensión lectora y expresión escrita, debe entenderse como motor de la formación personal, de la adquisición de conocimientos para acceder a aprendizajes futuros y para el desarrollo integral del niño.

                  Esto implica poner al alumnado en contacto con distintos tipos de textos que les permita diferenciar,comprender y producir diferentes tipos de géneros discursivos, haciéndolos usuarios críticos de la lengua.

                  El proyecto que se presenta consiste en un acercamiento a los clásicos, en este caso en concreto a la obra de Miguel de Cervantes, don Quijote de la Mancha a través de una metodología de proyecto aula-biblioteca que les permite adquirir y desarrollar competencias lectoras y escritoras. El acercamiento a los clásicos en estas edades debe aunar diversas estrategias de lectura y escritura, que los motive, que les hagan disfrutar con lo que lee, que les lleve al deseo de apropiarse del texto y gozar con lo leído.

                  El trabajo por proyecto conjuga la lectura sosegada, en voz alta, en equipo,  la expresión escrita, la recreación  de la obra,y  la expresión oral conectando e lo cognitivo y lo emocional.

                  Se trata de comenzar la formación literaria del alumno para apropiarse de los valores universales de nuestra cultura, para enriquecer su mundo emocional y su comprensión de la realidad.

                   No puede haber experiencia literaria fructífera si no se complementa con la creación y recreación de textos, con procesos de escritura creativa y con la apropiación de la obra por el lector.

                  Un alumno que disfruta leyendo y escribiendo sus propios textos será siempre un lector.

                  El proyecto "Entre libros anda el juego: Quijotest"   responde a estas premisas.


                  OBJETIVOS
                  1. Leer y conocer la obra Don Quijote de la Mancha en la versión de clásicos adaptados de Vicens Vives
                  2. Acerca al alumnado al conocimiento de los clásicos y a los valores universales de nuestra cultura 
                  3. Generar un ambiente propicio en el aula para utilizar las cuatros destrezas básicas del lenguaje: hablar, oír,escribir y leer
                  4. Facilitar el aprendizaje activo y con sentido
                  5. Hacer uso integrado de las TIC
                  6. Potenciar el uso de fuente de información diversas, en diversos soportes, haciendo uso de la biblioteca del centro como recurso pedagógico. La biblioteca es un espacio que potencia la experiencia lectora, generando ambientes lectores. 
                  7. Procurar la comunicación de lo aprendido 
                  8. Potenciar la creatividad y el pensamiento crítico. 
                  9. Elaborar como producto final de nuestro proyecto un juego: Quijotest.
                  10. A lo largo de las  secuencias didácticas desarrolladas se trabajan todas las competencias básicas.




                  DESARROLLO


                  • Todas las secuencias didácticas y tareas realizadas se han hecho con distintos tipos de agrupamientos: grupo clase, parejas, pequeño grupo e individuales para potenciar las actividades relacioandas con el lenguaje, la expresión oral y el razonamiento en grupo.
                  • En las primeras sesiones se ha hablado sobre lo que conocían sobre Cervantes y El Quijote para determinar su nivel de conocimientos previos.
                  • Se les sugiere realizar un juego similar al Trivial que todos conocen, pero muy especial porque todas las preguntas tienen que girar sobre las aventuras que se cuentan en esa obra ( se les enseñas varios ejemplares atractivos de los Quijotes que hay en la biblioteca), sobre el autor, la época en que se escribió, oficios, costumbres etc. 
                  • Aceptada la propuesta con entusiasmo empezamos a darle forma al juego.

                  EL JUEGO:


                  • El juego consiste en un tablero con distintas casillas ( animadas con dibujos de personajes y elementos del Quijote) por las que avanzarán según indique el dado.
                  • Nos quedamos con cuatro bloques de preguntas: paisajes e historia, lengua y literatura, personajes de la novela, y gastronomía, oficios e inventos de la épocas, después de eliminar otras propuestas.
                  • A cada tema le asocian un color. 
                   paisaje e historia amarillo
                   lengua y literatura, azul
                   personajes, rosa;
                   gastronomía, oficios y otras cosillas, verde

                  Se podían elaborar tantas tarjetas como quisiéramos, cuantas más mejor.

                  Ejemplo de tarjetas elaboradas



                  • El juego permite organizar campeonatos entre equipos del mismo curso, entre distintas clases del colegio y ¿Por qué no? de distintos colegios.
                  • Para obtener este producto final se fueron secuenciando actividades como:
                   Lectura de El Quijote, hablar sobre lo leído y en pequeños grupos ir creando tarjetas para el juego.
                  Realización de un tablero de juego y un cuadernillo de "instrucciones" para jugar. ( Texto prescriptivo/instructivo)
                  ⁂ Elaboración de esquemas y fichas con los datos más relevantes.
                  ⁂ Búsqueda de información en internet y en la biblioteca
                  ⁂ Realización d actividades de animación a la lectura: elaboración de las tarjetas para el juego.
                  ⁂ Elaboración de un diccionario colectivo con las palabras que no entendemos.
                  ⁂ Redacción de una biografía de Miguel de Cervantes.
                  ⁂ Descripciones por escrito de los personajes. ¿cómo nos lo imaginamos?

                  RECURSOS
                  • Biblioteca escolar y sus recursos
                  • Pizarra digital-
                  • Fichas de comprensión lectora
                  • Láminas e imágines de los personajes
                  • Atla y mapa de España
                  • Material de plástica.
                  RECURSOS TIC
                  • Procesador de texto
                  • Imágenes de google
                  • Google map

                  Documento PDF con el desarrollo completo del proyecto.




                  CONCLUSIONES
                  • Lo que no podemos reflejar en estas líneas es la riqueza de situaciones de aprendizaje que se dieron, el gozo por haber cumplido el objetivo y poder disfrutar de nuestro juego.
                  • El gozo por la lectura sosegada y compartida en un ambiente de aprendizaje cooperativo.

                  Symbaloo de herramientas TIC para crear Poesías

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                  Carmens Salas
                  @carmenmoonn
                  Recursos para poesía




                  Para la creatividad basta la musa, pero con estas herramientas que os muestro, los alumnos y alumnas pueden estimular su imaginación y sensibilidad.

                  Crear también requiere trabajo y esfuerzo. Así como el carpintero se ayuda de buenas herramientas para el buen acabado de su obra, nuestro alumnado puede encontrar en las herramientas TIC un buen aliado para el desarrollo de su trabajo poético.

                  Pueden jugar con la rima, encontrar palabras nuevas y ayudarse con la motivación visual.



                  [Os rogamos que al enlazar el recurso, citéis la fuente. Gracias]



                  Entroncados en la tradición literaria de los caligramas, los poemas visuales o multimedia permiten adentrarse en el misterio del sentido escondido.

                  La combinación del movimiento y el texto crea significados sutiles que captamos con cierto estupor.

                  Aprender a entregarse a las emociones que suscita es adquirir educación en la sensibilidad, y escribirlos puede resultar muy divertido para los niños y niñas.





                  Aprendizaje y pensamiento

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                  Miguel A. González Zazo
                  @MAGonzalezZazo
                  Recurso para ESO, Programa Aprender a Aprender
                  Texto Informativo. Investigación

                  Latidos visuales [ISSN: 978-987-1716-90-6]
                  INTRODUCCIÓN

                  Desde el curso pasado, en nuestro Centro llevamos a cabo con los alumnos de Ed. Compensatoria un Programa de Aprender a Aprender:

                  • Básicamente consiste en un grupo de tareas diseñadas para enseñar un conjunto de habilidades de pensamiento generales o específicas.

                  • Partimos de la idea básica de quela capacidad potencial de aprendizaje siempre es mayor que su rendimiento y que el rendimiento puede mejorarse si se entrenan las habilidades que subyacen al aprendizaje.
                  • Y defendemos el convencimiento de que las habilidades se pueden transformar. 

                  Los alumnos aprenderán más y mejor con el uso de este Programa y tomarán conciencia  y dominio de sus aprendizajes.

                  Pretendemos fomentar el trabajo en equipo, así como desarrollar las habilidades de pensamiento crítico, analítico y creativo.

                  DESARROLLO
                  Los alumnos de ESO, por grupos, realizan un trabajo cooperativo sobre Aprender a Aprender

                  • Primero buscan información por grupos según niveles sobre el aprendizaje. Para ello buscan en internet ideas e información sobre el aprendizaje, el conocimiento y el pensamiento.
                  • Las ideas recopiladas se plasman en un mural, que después explicarán al resto de sus compañeros.
                  • El trabajo es libre, creativo y motivador. 
                  • Los alumnos han trabajado sobre la definición de Aprender y Pensar, sinónimos de éstos términos, la Pirámide del Aprendizaje e imágenes relacionadas con el Aprendizaje y el Pensamiento.


                  Al final del trabajo y una vez colocadas las ideas de los grupos en el gran mural se les proyectó el vídeo de "El Alfarero", donde reflexionan y comentan.



                  EJEMPLOS







                  APLICACIONES DE LAS TIC

                  Aparte de los recursos de búsqueda, se buscó un recurso para la planificar el mural que luego tenían que confeccionar los alumnos. Se probaron tres programas distintos:
                  • MURAL.LY: (https://mural.ly) herramienta muy potente para la creación de murales y de muy fácil manejo (arrastrar y dejar), pero con el inconveniente de que la versión de evaluación sólo dura 30 días y a partir de entonces es de pago.
                  • GLOGSTER EDU: (http://edu.glogster.com/?ref=com) herramienta que sirve tanto para crear murales como postres.... también tiene una versión pro con mayor número de opciones y plantillas. También es de muy fácil manejo.
                  • PADLET: (https://es.padlet.com) es la herramienta que hemos elegido. Con ella se creó un panel colaborativo en el que los alumnos iban componiendo el mural que luego hicieron en papel. Junto con la pizarra digital se buscaba potenciar el trabajo colaborativo asumiendo cada miembro del equipo roles de diseñador, moderador, buscador de recursos




                  Mensajes y textos de amor: D. Quijote ❤ Dulcinea

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                  Ana Galindo
                  @AnaGalindo_
                  Mensajes de texto
                  Ilustración de Zura Martiashvili #Art
                  PRESENTACIÓN

                  • Para la celebración del aniversario de la publicación de la II Parte de D. Quijote de la Mancha, estamos trabajando en clase una serie de actividades que nos aproximen  a la obra maestra de Miguel de Cervantes.
                  • Además, se acerca San Valentín y, aunque no seamos demasiado fans de esta fiesta (un tanto artificial para muchos gustos), a nuestro alrededor se respira el ambiente festivo, los preparativos previos, los corazones rojos y los pasteles de nata. Es inevitable dedicar unos segundos de nuestro pensamiento a nuestro buen amado/a , o sencillamente al amor.
                  • Y ya que este ambiente festivo llega a nuestras aulas,¿por qué no aprovechar la ocasión, y sacar de nuestro archivador historias de amor literarias, conocer las características del castellano antiguo y ponerles voz a los personajes protagonistas?
                  • En esta ocasión,  intentamos aprovechar su lectura para imaginar textos breves  y frases de amor, sobre las palabras que le dedicaría D. Alonso Quijano a su gran amor, la hermosa Dulcinea del Toboso.

                  OBJETIVOS:
                  • Conocer las reglas para elaborar un mensaje escrito, o redactar una postal.
                  • Investigar sobre las reglas del castellano antiguo.
                  • Declamar textos compuestos por ellos mismos.
                  • Profundizar, desde un punto de vista poético, sobre algunas citas de Don Quijote de la Mancha.
                  • Trabajar recursos artísticos manuales y digitales, en la confección y creación de postales y mensajes

                  DESARROLLO

                  1º PASO
                  • Repasamos capítulos de Don Quijote conversa con Dulcinea.
                  • Hacemos una recopilación de las frases en las que se hace alusión al amor y desamor, y con ellas creamos un documento.


                  2º PASO

                  • Antes de dar comienzo recordamos a todos los alumnos los aspectos básicos a tener en cuenta:
                    • Haz un borrador para poder repasar las faltas de ortografía y mejorar la caligrafía y presentación de tu tarjeta.
                    • Diseña una portada: las felicitaciones pueden estar precedidas de una portada o no en la que se colocan palabras de gran tamaño y dibujos en los que se alude a la felicitación de navidad.
                    • Mensaje: no deben estar concentrados en una o dos líneas ni abarcar dos folios, pero debemos recordar que realizar 2 o 3 párrafos de unas cuantas líneas será suficiente.
                      • Párrafo de presentación
                      • Presentación de agradecimientos, anécdotas, recuerdos...
                      • Felicitaciones, buenos deseos y despedida.
                    • Pásalo todo "a limpio" y decorar lo más creativamente que puedas.

                  • Recortamos cada una de las frases y las distribuimos por el panel de corcho de nuestra clase.
                  • Creamos una plantilla con motivos de San Valentín, e imaginamos las palabras de amor que Don Quijote le pudiera decir a su amada.




                    3º PASO
                    • En ella, redactamos nuestros textos, añadiéndole motivos alusivos al contenido escrito.
                    • Estudiamos y conocemos las características del castellano antiguo
                    Wikilengua
                    •  Con estas tarjetas de amor, decoramos pasillos y puertas.



                    4º PASO
                    • Componemos un murales digitales con herramientas TIC. En nuestro caso hemos elegido Sticky-Notes








                      TRABAJOS REALIZADOS

                      Con los textos elaborados, componemos una presentación en Google Drive, en la que vamos añadiendo los trabajos que realizamos a partir de nuestra propuesta.

                      LEE NUESTROS MENSAJES DE AMOR




                      HERRAMIENTAS TICS



                      Representamos problemas matemáticos

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                      Sergio Blanco
                      @Serpa85
                      Primaria. Recurso Interdisciplinar

                      DEFINICIÓN DE LA ACTIVIDAD

                      • Una de las mayores dificultades que presenta nuestro alumnado a la hora de "enfrentarse" a los problemas matemáticos, es la comprensión de la semántica del enunciado. Es obvio que si el alumno no comprende el enunciado del problema, nunca va a poder llegar a solucionarlo con corrección. 
                      • Es por ello que se plantea desde las áreas de Matemáticas y Educación Física, que nuestros alumnos sean los protagonistas de los problemas matemáticos inventándolos y realizando su teatralización.

                      Según José Ramón Gregorio Guirles, resolver problemas es el objetivo central de las matemáticas. Pero la resolución de problemas no es una actividad sencilla, y requiere paciencia y sistematización en su tratamiento didáctico.

                      Algunos indicadores de complejidad con implicaciones didácticas son los siguientes: 

                      • Número de frases empleadas. 
                      • Longitud y complejidad de las frases. 
                      • Complejidad de las palabras. 
                      • Verbos que utilizamos. 
                      • Orden de las situaciones y acciones que tienen lugar. Lenguaje consistente y lenguaje congruente. 
                      • Operaciones a realizar. 
                      • Nivel de exigencia en la estructura matemática del problema.
                      • Relación con la experiencia de los alumnos/as. 
                      • Tamaño de los números. 
                      • Decodificación matemática

                      ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA COMPRENSIÓN MATEMÁTICA:

                      Resolver un problema supone, además, asociar una determinada acción lingüística con una operación matemática a realizar. Este proceso de codificación matemática está condicionado por los verbos que utilizamos, las operaciones a realizar y el nivel de exigencia en la estructura matemática del problema

                      Procuraremos:
                      • Que los problemas planteados estén relacionados con la experiencia de los alumnos/as 
                      • Trabajar en 1º Ciclo con problemas de una sola operación. Los de dos operaciones se pueden empezar a trabajar a partir del 2º Ciclo 
                      • Utilizar al principio una gama muy limitada de verbos a los que asociar una operación matemática: añadir (+), quitar (-), repetir ... (x), repartir (:). 
                      • Utilizar una estructura temporal y conceptual simple: tres frases, una para describir la situación inicial, otra para decir la acción , y otra para la pregunta
                      • Que  el lenguaje del problema sea congruente con su resolución. 

                      DESARROLLO

                      1. Como punto de partida, explicamos a nuestro alumnado la importancia de la semántica a la hora redactar adecuadamente el enunciado del problema, para evitar confusión o ambigüedad en el mismo.
                      2. Se leen problemas con una buena redacción y problemas cuyo enunciado dificulte su resolución, para que los alumnos sean conscientes de la diferencia entre unos y otros.
                      3. Dividimos la clase en grupos de cinco alumnos para que realicen el trabajo en equipo.
                      4. Proponemos que cada uno de los grupos invente el enunciado del problema, teniendo en cuenta las operaciones trabajadas en clase.
                      5. Los problemas, además de tener una semántica cuidada, han de ser sencillos de representar.
                      6. Una vez los problemas están planteados y puestos en común con el resto de compañeros, se debate en grupo sobre cómo se puede llevar a cabo su representación:
                      • Voz en off, actores, 
                      • Modo de grabación, 
                      • Material, ubicación...

                      EJEMPLOS PRÁCTICOS


                      Balones de Educación Física (Suma)


                      Los cromos (Operación combinada de suma y resta)



                      Estaturas (Comparación de números decimales)



                      La fila (Números ordinales)



                      Las pelotas del gimnasio (Multiplicación)


                      Los días de la semana (Números ordinales)


                      RECURSOS EMPLEADOS
                      • Recursos humanos
                      • Materiales deportivos
                      • Vídeo
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